WOW, Überflug!
Lenzerheide,
360°-VR-Erlebnis

Ein 360°-VR-Film, der die Atmosphäre von Lenzerheide sofort erlebbar macht.

WOW FlyingOver Lenzerheide, 360° VR-Erlebnis

Ein 360°-VR-Film, der die Atmosphäre von Lenzerheide unmittelbar erlebbar macht, konzipiert für Veranstaltungen und VR-Headsets.

Das Ziel war einfach: Die Nutzer sollten das Reiseziel in Sekundenschnelle erleben können, ohne lange Erklärungen. Dieses Projekt zeigt, wie 360°-VR in der Praxis funktioniert, wenn Story, Erzähltempo, Sound und der reale Anwendungsfall optimal aufeinander abgestimmt sind.

Im Folgenden finden Sie außerdem eine öffentlich zugängliche Kundenperspektive, die zukünftigen Teams hilft, einzuschätzen, ob ein ähnlicher Ansatz zu ihrer Zielgruppe und ihrem Veranstaltungskonzept passen könnte.

Sofortiges räumliches Verständnis

Die Zuschauer erfassen die Atmosphäre des Reiseziels innerhalb von Sekunden. Es bedarf keiner Erklärung, der Ort spricht durch seine Präsenz für sich.

Präsenz statt Rahmung

Es gibt keine vorgegebene Kameraperspektive. Jeder entscheidet selbst, wohin er schaut, wodurch ein persönliches und unvergessliches Erlebnis entsteht, anstatt einer geführten Tour.

Konzipiert für reale Veranstaltungssituationen

Das Erlebnis funktioniert im Sitzen, mit Headsets und auch in belebten Veranstaltungsumgebungen. Es wurde für den praktischen Einsatz konzipiert, nicht nur für die Online-Ansicht.

Kundenperspektive

Dieser LinkedIn-Beitrag wurde vom Kunden und den Projektpartnern nach den ersten öffentlichen Veröffentlichungen geteilt.
Es beschreibt, wie das 360°-VR-Erlebnis bei Veranstaltungen eingesetzt wurde und warum es unter realen Bedingungen funktionierte.

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VR-Brille auf einem Fahrrad
FORMATPASSUNG

Wo 360°-VR am besten funktioniert und wo nicht.

360°-VR ist ideal, wenn es darum geht, Menschen einen Ort, einen Prozess oder einen Kontext schnell verständlich zu machen, insbesondere wenn Komplexität durch räumliche Erfahrung leichter zu erfassen ist.

Funktioniert am besten, wenn

  • Sie möchten komplexe Themen räumlich, Schritt für Schritt, durch Präsenz erklären.
  • Ziel ist Verständnis und Vertrauen, nicht nur Reichweite.
  • Das Publikum hat Zeit zur Interaktion, beispielsweise bei Veranstaltungen, in Markenräumen oder vor Ort.
  • Sie benötigen ein wiederverwendbares Asset, eine VR-Headset-Version sowie eine 2D-Bildschirmversion.
  • Atmosphäre und Kontext sind wichtig, Tourismus, Arbeitgebermarke, Bildung

Weniger geeignet, wenn

  • Es ist als Massenvorführung für ein großes Publikum gedacht, ein klassisches Kino-Setup.
  • Das Hauptziel ist lediglich kurze Aufmerksamkeit in den sozialen Medien, ohne Verwendung eines Headsets.
  • Es besteht keine Möglichkeit, Headsets, Anleitungen oder eine einfache Betrachtungskonfiguration bereitzustellen.
  • Die Botschaft basiert auf schnellen Schnitten und ständiger Neuinterpretation.
  • Der Betrachter muss einen langen Text auf dem Bildschirm lesen.

In der Praxis werden die besten Ergebnisse erzielt, wenn das Format auf den realen Anwendungsfall, die Headset-Ansicht, den Ereignisablauf und einen klaren Erzählstrang abgestimmt ist.

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